Mass Effect 2

Bioware לא מאכזבת, ומגישה לחובבי התפקידים והפעולה יצירת מופת אמיתית. Mass Effect 2 מתעלה על קודמו בכל, ומשאיר אותנו פעורי פה לקראת המשחק המסיים של הטרילוגיה

פסקה חדשה

מי שעדיין לא שיחק ב-Mass effect הראשון, יכול להפסיק לקרוא כאן. קנו את המשחק המקורי ושחקו בו בהנאה. אח"כ תחזרו. לכו, אנחנו ממתינים רק לכם. רק אל תמחקו את השמירות.

 

חזרתם? יופי, אז עכשיו אנחנו יכולים לספר לכם ש-Mass Effect 2 הוא משחק מדהים, מהטובים שתוכלו למצוא כרגע בז'אנר האקשן-תפקידים. עזבו, זה אחד המשחקים הכי טובים שיש כרגע על המדף, נקודה. משחק עם איכויות הפקה מדהימות, עלילה מושכת ומסקרנת, סיום מבריק וטעם של עוד (שלצערנו יבוא על סיפוקו רק בשנה הבאה, עם סיום הטרילוגיה).

 

המשחק מתחיל בערך במקום שבו קודמו הסתיים. הנורמנדי מותקפת ע"י ספינה לא מזוהה שמפוצצת אותה לרסיסים. רוב הצוות ניצל, אך שפרד נזרק לחלל ואל האינסוף. עוברות שנתיים, והגרסה החצי ביונית של שפרד מתעוררת בתחנת חלל לא מזוהה הנמצאת תחת מתקפה.

 

מכאן מתחיל סיפור פתלתל של נאמנויות, אתיקה, היסטוריה, ותאבון להרס כפי שרק האנשים הטובים של Bioware יודעים לספק.

 

יותר גדול, יותר מדהים

Mass Effect 2 רחב יותר מקודמו מבחינת העלילה וגודל הגלקסיה אותה הוא מקיף. מאידך, הוא הדוק הרבה יותר, מחסל חלק מהקטעים המתים ובכך מצמצם את אורך המשחק מכ-40+ לסביבות ה-30 שעות. אך כמו שאומרים - איכות באה גם בחבילות קטנות.

 

השיפורים במשחק החדש לא מעטים ומאוד מהותיים: הוא מציג גרפיקה איכותית יותר (במיוחד בכל הנוגע למודלים האנושיים), והוא יותר מעמיק בבחירות הדיאלוגים שלו. בניגוד ל-Mass Effect הראשון, יותר קשה "לנחש" מה הבחירה הטובה ומה הרעה. המפתחים שילבו את אופציות ההתנחמדות וההפחדה שבדיאלוג לתוך מערכת ה-Paragon/Renegade שמייצגת סוג של ציר בין טוב לרע, בין סדר לכאוס (ב-Mass Effect 2 יש שני צירים נפרדים בניגוד למשחק הקודם). השיטה משלבת לעיתים הזדמנות לפעולה בתוך דיאלוג (כמו לאגרף עיתונאית בראיון או לקטוע שטף דיבור). כשזה קורה, יש לכך השפעה על שתי הרמות.

פסקה חדשה

בעיקר דברים שלא עבדו נפלו תחת הגרזן: אין יותר רכב שטח הזוי לטיולים שנתיים על כוכבים והנחיתות הן לביצוע מטלה ספציפית. מצד שני, מיני משחק חיפוש המשאבים על הכוכבים (החזקת כפתור ימני וסריקת פני הכוכב תוך בהיה במעין ספקטרומטר) הוא מיותר לא פחות מסיור ברכב ומתיישן אחרי הפעם השנייה שמשחקים אותו (ומשחקים הרבה). מסכי טעינה אינפורמטיביים חזרו במקום הנסיעות האין סופיות במעליות וממש לא מורגשת הרעה בתנאים.

 

משחקי הפריצה לתיבות/כספות/חדרים השתנו גם הם למעין משחק זכרון על צמתים במעגל מודפס (משעמם מהר) וכן משחק זיהוי קטעי תוכן לפי תבנית, צבע וצורה (משעמם טיפה פחות מהר). אין ספק שהמיני-משחקים הם לא הצד החזק וחבל, כי יש לא מעט מהם.

 

מסירים את הנטל ממשחק התפקידים

מהפכה גדולה נרשמה בניהול הציוד של השחקן: לוקח זמן להבין שאין דבר כזה! במשחק הקודם ניהול המלאי היה טרחני ברמות, והצריך העסקת עובדים במשרה מלאה. כאן בוטל מנגנון זה ולפני כל משימה ניתן לבחור עבור הצוות את כלי הנשק. הביטול גרר שינוי ביכולות הנשקים - מה שהיה במשחק הקודם שידרוג של תחמושת הפך להיות יכולת מופעלת של השחקן. אז איך מוצאים כלי-נשק ותחמושת? מאתרים שדרוגים אותם הצוות חוקר, בהתבסס על משאבים שמצאתם על הכוכבים. גם חליפות השיריון בוטלו ויש להן שדרוגים, אבל גם אפשרות לשחק עם מראה החליפה באופן די חביב.

 

רמת ה-RPG שודרגה באופן מהותי. עץ היכולות פושט מעט ומאפשר התמצאות ברורה יותר בפחות יכולות מהותיות. ישנן מספר סוגי דמויות שאפשר לשחק (חייל, מתלמד, מסתנן, סייר ומהנדס שהם פונקציה של 3 רמות ההתמחות - לחימה, טכנולוגיה וביוטיק) והשליטה שלנו היא על שפרד (הדמות הראשית) ועוד שניים שיבחרו למשימה על ידינו בכל פעם. מי שיש לו שמירות של Mass Effect יכול לייבא את הדמות ששיחק בה בכותר המקורי. רמות הניסיון והחפצים כמובן שלא יעברו איתה, אבל כסף וכמובן כל ההיסטוריה המשחקית בהחלט כן.

פסקה חדשה

למי שאין שמירה קודמת, ההיסטוריה המשחקית תהיה אפעס לא משהו (המועצה מתה וגם הקרוגן, מה שמסבך את העניין). למרבה המזל חלק מהדמויות המשעממות יותר לא יופיעו הפעם ונקבל דמויות מעניינות כמו פרופסור סולוס ומירנדה היפה (משוחקת ע"י איבון הבלונדינית מצ'אק). הכתיבה והדיאלוגים איכותיים מאוד ומספקים שעות רבות של הנאה, מתח ועניין. הרף מוצב כאן גבוה מאוד למשחקים הבאים.

 

הסיפור הראשי מספק את רוב משימות המשחק. משימות הצד הן בחלקן הסחות אבל נמליץ בחום לבצע את אלו שהצוות נותן. הן מספקות רקע רב וכוללות בתוכן דילמות לא פשוטות שישפיעו ללא ספק על המשחק השלישי בסדרה. הצוות כאן גדול משמעותית (10 במקום 6) אבל עדיין מומלץ להשקיע בו ברמת המשימות.

 

סיפור מדהים שאסור לפספס

האקשן עצמו שודרגגם הוא. עץ היכולות יותר נוח לשימוש כעת, וממשק המשתמש עוצב כך שיתאים מאוד לשימוש במקלדת ועכבר עם מקשים חמים ליכולות (ניתן להגדרה אישית). גם האינטליגנציה המלאכותית של הצוות שופרה רבות, ולתקופות נתתי לחבר'ה להשתולל על היריבים לבדם (ברמת קושי שלישית).

 

כמה מילים כלליות לקראת סיום. הזכרנו את הגרפיקה בחטף וזה לעשות לה עוול. פשוט הביטו בתמונות ותשוו אותן לאלה של המשחק הראשון - ההבדל פשוט מדהים. ההישג אף יותר מרשים בהנתן שהמשחק פותח גם לקונסולות ואף שוחרר במקביל הפעם למחשב ללא איחור. רצף סצינות הסיום, כולל קרבות הבוס האחרונים, משאיר אותנו חסרי נשימה, ויותר מזה: סופרים לאחור לקראת המשחק המסיים של הטרילוגיה. ללא ספק אחד מהסיפורים הטובים ביותר שנתקלנו בהם במשחק וכזה שסוחף אותך עמוק לתוכו.

 

Mass Effect 2 הוא אחת מחוויות התפקידים הטובות של השנים האחרונות, וזה נאמר גם בהתחשב בכותריה הקודמים של Bioware, החברה שהביאה לנו את Mass Effect המקורי, את NeverWinter Nights 2 ואת Dragon Age המשובח רק לאחרונה. רבותי, שנת 2010 תהיה שנה מעולה לגיימרים, וכבר יש לה משחק אחד באמתחתה להוכיח את זה.

 

 

בעד

סיפור מדהים, רהוט וסוחף

משחק הדוק יותר עם ממשק משופר ו"נקי"

גרפיקה וסאונד מהרמות הגבוהות ביותר

 

נגד

מיני משחקים לא משהו

ספק פשטנות יתר בעץ היכולות

אנימציות תנועה מתחת לרמת כל השאר

 

 

ציון

92

בואו לדבר על זה בפורומים..
  פורום משחקי תפקידים
  פורום אקס-בוקס 360

 

פלטפורמות ותאריכי יציאה

28/01/10

28/01/10