GoldenEye 007
החידוש לכותר הפעולה הקלסי של נינטנדו מצליח לעמוד בפני עצמו, עם אקשן מהיר ומהנה ומגוון מצבי מולטיפלייר מאתגרים. כבר שנים שלא היה לנו משחק ג'יימס בונד מוצלח כל כך

זה יכל להיגמר רע מאוד. אקטיוויז'ן, ענקית משחקי הוידאו חסרת הנשמה, השיגה לעצמה בדרך לא דרך את זכויות ההפקה על חידוש לאחד ממשחקי הפעולה החשובים והמהפכניים ביותר בהיסטוריה. בתזמון מקרי למדי (13 שנים אחרי הכותר המקורי) הוחלט להוציא את הגרסה החדשה ל-Wii בלבד, והפיתוח הועבר לידיה של חברת "יורוקום" הבריטית שלא התבלטה עד כה משום סיבה.
ואולם התוצאה הסופית מתמודדת ראש בראש מול Enslaved על תואר המשחק המפתיע של השנה. GoldenEye הוא לא רק כותר הפעולה הטוב ביותר שיצא ל-Wii עד כה, אלא אחד ממשחקי ג'יימס בונד הטובים ביותר אי-פעם. הוא עושה הרבה כבוד למקור ומציג אותו מחדש בפני קהל שלא זכה להכירו, מבלי להישען יותר מידי על נוסטלגיה שהייתה הופכת אותו למיושן ומשעמם. GoldenEye של 2010 אינו מתיימר להיות פורץ דרך כמו זה מ-1997, אך זו אינה סיבה שלא להוסיף אותו לרשימת הקניות שלכם אם אתם מחפשים אקשן משובח.
הרוסים באים!
העלילה של GoldenEye מבוססת בקווים כלליים בלבד על המשחק המקורי, ועוד פחות מכך על סרט הקולנוע. פירס ברוסנן, שכיכב הן בסרט והן במשחק הישן, מוחלף בבונד העדכני דניאל קרייג אשר יוצא להרפתקה ברחבי רוסיה הצוננת במטרה לרגל אחר פעילותם של סוחרי נשק וקציני צבא מושחתים. וכשבונד נמצא במשימת "ריגול", בתי הקברות מתמלאים בחיילים ועוברי אורח שלרוע מזלם החליטו לעמוד בדרכו.
האקשן מהיר, מאתגר ומהנה. נוח לשלוט בו באמצעות ה-WiiMote, אך אנו ממליצים להצטייד בבקר השלטה ה"קלסי" של ה-Wii הכולל צמד סטיקים אנלוגיים לכיוונון עדין ומדויק במיוחד. שימו לב שרמות הקושי ב-GoldenEye לא רק קובעות את כמות היריבים מולם תאלצו להתמודד וחוזקם, אלא גם את כמות המשימות השונות שתתבקשו להשלים בכל שלב. זו סיבה מצוינת לחזור שוב על הקמפיין, גם לאחר שמסיימים אותו בפעם הראשונה (עניין של עשר שעות בערך, ארוך למדי יחסית לסטנדרטים של ימינו).
יריות ופיצוצים הם בהחלט העניין המרכזי במשחק, אך זה לא אומר שהמפתחים לא הותירו מקום למעט התחמקות והתגנבות. למעשה, את רוב השלבים תוכלו לסיים מבלי להפעיל את האזעקה ולהיקלע לקרב יריות גדול אפילו פעם אחת, אם רק תזהרו שלא להתפרץ לכל חדר ותטפלו מראש במצלמות המעקב שעשויות להתריע על מקומכם. לאלו ששיחקו ב-GoldenEye המקורי נציין כי השלבים אינם בדיוק שחזור אחד-לאחד של אלו מגרסת הנינטנדו 64, כך שתחושת הדז'ה-וו המלווה את רגעי המשחק הראשונים חולפת במהרה.
אקשן בסלון
לצד הקמפיין המוצלח לשחקן יחיד, מצויד GoldenEye גם במצבי מולטיפלייר מצוינים. האפשרות המסקרנת יותר היא דווקא לשחק במסך מפוצל עם חברים שיושבים עמכם בסלון. נדמה שרוב משחקי הפעולה של השנים האחרונות די ויתרו על האפשרות הזו, אך כאן מוצעים מגוון מודים שונים ומשונים (מה דעתכם על מצב משחק שבו כולם מצמטקים לגובה של סנטימטרים בודדים?), והאקשן לא מאט או נתקע גם כאשר המסך מלא ביריבים ופיצוצים - כפול ארבע.
אפשר לשחק גם נגד שבעה שחקנים אחרים בחיבור לרשת, אך זהו כנראה המצב הסטנדרטי ביותר של GoldenEye, מעין חיקוי חביב ל-Modern Warfare - כולל צבירת נקודות ניסיון לרכישת כלי נשק ויכולות חדשות - שלא יעניין שחקנים שכבר התנסו בקרבות און-ליין מתוחכמים יותר. צורם במיוחד העדר אמצעי התקשורת בין השחקנים, גם בקרבות קבוצתיים. לקונסולת ה-Wii דווקא יש תמיכה מובנית בשיחות קוליות, אך משום מה מפתחי המשחק לא בחרו לנצל זאת.
בפרמטרים הטכניים עומד הכותר בציפיות, שכמובן אינן גבוהות במיוחד למשחק Wii. עבודת הדיבוב של צוות השחקנים סבירה, המודלים התלת-מימדיים לדמויות משכנעים וראליסטיים, הסביבות עצמן סובלות מהעדר פירוט בהשוואה לכותרי פעולה לקונסולות אחרות, אך לא ראינו הרבה משחקי Wii שנראים טוב יותר מזה. זמני הטעינה קצרים למדי, ולא נתקלנו בתקלות מיוחדות למעט אי-אלו כלי רכב ומבנים שצצו ונעלמו מהתצוגה מידי פעם, באגים גרפיים קלים שאינם מפריעים להנאה.
יוצאים למשימה
מה שמרשים ב-GoldenEye הוא לא רק כמה המשחק הזה מהנה ומוצלח, אלא מכמה מפלות הצליח לחמוק. משמח לראות שלמרות השם המחייב הצליחו המפתחים שלא להשתעבד לנוסטלגיה, וגם מגרעותיה הטכניות של ה-Wii אינן מפריעות לכותר הזה להתבלט בז'אנר. ג'יימס בונד לא יצא להרפתקה מוצלחת כל כך כבר שנים.
בניגוד ליתר קונסולות הדור הנוכחי, המוצפות במשחקי פעולה מגוף-ראשון, ה-Wii לא זכתה ליהנות מכותרים מוצלחים רבים בז'אנר הזה. GoldenEye הוא בהחלט אחד הטובים שביניהם, וגם אם את החורף הקרוב יאלץ לבלות בצילם של ענקים כדוגמת Medal of Honor או Call of Duty, אנו משוכנעים כי יצליח לצבור לעצמו קהילת מעריצים משלו.
בעד
שלבים מאתגרים ומהנים לשחקן יחיד
מולטיפלייר מהיר, מהנה ומגוון
עושה כבוד למקור - מבלי להתשעבד לנוסטלגיה
נגד
אי אפשר להשוות את הגרפיקה לזו שתראו בקונסולות המשוכללות יותר
מצב האון-ליין סטנדרטי למדי
לא יכלו לצרף את המשחק המקורי כבונוס?
ציון
| בואו לדבר על זה בפורומים.. |
| פלטפורמות ותאריכי יציאה | ||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 05/11/10 |
![]() |
![]() |
![]() |










