ישראל תתמוך במשחקים

אחרית הימים? בוועידת ישראל לעסקים של "גלובס" שר התמ"ת בנימין בן-אליעזר הכריז על הכרה בתעשיית התוכן הישראלית כענף יצוא רשמי

צוות מפתחי משחקי מחשב
צוות מפתחי משחקי מחשב | צילום: יח"צ

מדינות רבות בעולם משקיעות כסף ומשאבים בפיתוח תעשיית המשחקים המקומית. עד היום ישראל השקיעה רבות בטכנולוגיה, אך לא ייחסה משמעות לתעשיית התוכן - הכוללת את תחום פיתוח המשחקים.

 

שר התעשייה, המסחר והתעסוקה בנימין בן-אליעזר הכריז כי בקרוב המצב עומד להשתנות. בוועידת ישראל לעסקים של "גלובס", השר הכריז כי תעשיית התוכן הישראלית תוכר כענף יצוא רשמי. משמעות ההחלטה תשפיע בעיקר על היחס לקולנוע ולטלוויזיה, אך גם "ניו מדיה", מושג רחב הכולל משחקים, נכלל בהגדרה. בפועל, משמעות ההחלטה תהיה תמיכה תקציבית ושיווקית בתוכן ישראלי.

"מדינת ישראל הפכה לנקודת מפגש של אנשים, רעיונות וטכנולוגיה. בשני העשורים האחרונים מיצבה עצמה ישראל כמובילה עולמית בתחומי הפיתוח של התעשייה המתקדמת המתבלטת בזכות היצירתיות של ההון האנושי שלה. במקביל מתפתחת בישראל תעשיית תוכן מכובדת: תכנים ישראליים בתחומי האינטרנט, הטלוויזיה, הקולנוע והסלולר נצרכים על ידי מיליוני אנשים בכל העולם," אמר בן-אליעזר, "תחום הניו מדיה קיבל משקל חשוב בפעילויות הנספחים המסחריים ומכון הייצוא בשנה האחרונה".

 

תעשיית התוכן הישראלית התקדמה רבות בשנים האחרונות, בעיקר בזירת הקולנוע והטלוויזיה, אך גם בתחום המשחקים ניכרת מגמת צמיחה. יחד עם זאת, התמיכה של משרד התמ"ת אינה נוגעת רק להצלחה הכלכלית, אלא גם למהות: "המשרד בוחן דרכים שיעגנו את תעשיית התוכן כתעשיית יצוא ישראלית רשמית. זאת לאחר שבמדינות רבות בעולם, ביניהן הולנד, דרום קוריאה וסינגפור, הבינו כי תעשייה זו אינה רק מנוע צמיחה כלכלי ויצירתי, אלא גם דרך יעילה ונכונה להציג את פניה היפות של המדינה" אמר השר בן-אליעזר.

יצירה ותרבות

בכנס GameIS 2010, שהתקיים בנובמבר במסגרת כנס ConTech בתל אביב, התקיים מושב בנושא הכרה ממשלתית וציבורית בצורך להשקיע בתעשיית המשחקים. בפתיחת המושב ח"כ נחמן שי הדגיש את הצורך לפתח את תחום המשחקים בישראל. "ישראל היא מדינה מובילה בתחום ההיי-טק והיצירתיות של האנשים היא מעל ומעבר. חבל מאוד שאנחנו לא מוצאים את הדרך לפתח את תעשיית המשחקים בארץ," אמר ח"כ שי, "צריך להוביל גם את האנשים, גם את הרעיונות, גם את היוזמות ולדחוף אותם קדימה. הכחול-לבן הוא לא רק דגל, אלא גם אמצעי שיוצר לנו מקום בתוך הקהילה הבינלאומית. מדובר בתחום שיכול להוביל אותנו לעולמות חדשים".

 

הרצון של משרד התמ"ת וגורמים נוספים, בהובלת "גלובס", לקדם את התוכן הישראלי ברמת היצוא, הוא צעד מבורך בכיוון הנכון. יחד עם זאת, עבור תעשיית המשחקים המקומית זהו רק קצה הקרחון. דרושה הכרה מקיפה ומשמעותית יותר של המדינה בצורך לקדם את תעשיית המשחקים, על מנת להעניק לה את קרש קפיצה לה היא זקוקה. הכרה זו צריכה לבוא לידי ביטוי בהשקעה כספית ובקידום פרויקטים ישראלים, באופן דומה לחוק הקולנוע הישראלי, המעודד יצירת קולנוע ישראלי בעזרת מענקים כספיים לפרויקטים.

לא ניתן להתעלם מההתקדמות של משחקים בעשור האחרון ומהפיכתם לפלטפורמה תרבותית משמעותית בכל העולם. מדינות רבות משקיעות בתעשיית המשחקים ורואות בה אמצעי לקידום הביטוי היצירתי. ישראל נמצאת הרבה מאחור והחלטה זו של משרד התמ"ת, שנוגעת היום בעיקר לקולנוע ולטלוויזיה, היא רק צעד קטן בדרך לשינוי התפיסה הנדרש.

 

מדינה ישראל השקיעה בשנים האחרונות לא מעט כסף ומשאבים בהיי-טק וטכנולוגיה - האמצעים. עכשיו הגיע הזמן להשקיע בתחום חשוב לא פחות - עולם הרעיונות.