Deux Ex לקונסולות - נאמן למקור

לפי מעצב המשחק אין הבדל בין גרסת הקונסולות לגרסת המחשב האישי

Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution | צילום: יח"צ

אחת הטענות האהובות על מעריצי המחשב האישי היא שהקונסולות פוגמות במורכבות של משחקים. טענות אלו מגובות היטב על ידי רשימה של משחקים בפותחו במקור עבור המחשב האישי ועברו תהליך פשוט על מנת להתאים לאופי השליטה בקונסולות. ההבדל בין המשחק הראשון לשני בסדרת דאוס אקס הוא דוגמה לכך.

 

לפי ג'ין פרנקויז דגס, מעצב המשחק החדש בסדרה, Human Revolution ישמור על אותה רמת מורכבות בכל הגרסאות. "אני חושב שהמחשב האישי זו פלטפורמה נהדרת, אבל גם הקונסולות הן פלטפורמה נהדרת," אמר דגס. "בשנות ה-90 משחקים היו מאוד שונים בגרסאות עבור הפלטפורמות השונות, אבל אני חושב שהיום אנחנו מביאים את הדברים יחד - סרטים, טלוויזיה, מוזיקה - כולם נגישים באותם מקומות. אני רואה את זה כתהליך התלכדות וזה נכון גם למשחקים. לא חשבנו לרגע שצריך לעשות משחק פשוט יותר משום שהוא יוצא גם עבור הקונסולות."

"אנחנו יכולים ליצור חוויה מאוד עמוקה, אבל חשוב שניתן יהיה להכנס אליה בקלות. זה לא קשור לצמצום האפשרויות או המורכבות, אלא לצורה בה אנחנו משלבים את המורכבוות בתוך המשחק."

 

Deux Ex: Human Revolution מפותח עבור הפלייסטיישן 3, האקס-בוקס 360 והמחשב האישי ויגיע לחנויות המשחקים בתחילת 2011.

 

בואו לדבר על זה בפורומים של גיימר