תעשיית המשחקים היפנית: טוב או רע?
תערוכת ה-TGS הסתיימה בהצלחה, אך לא כולם חושבים שהמפתחים היפנים עושים עבודה טובה

תערוכת המשחקים היפנית, ה-TGS, הסתיימה בהצלחה, עם מספר שיא של מבקרים. לדברי המארגנים, 207,647 אנשים ביקרו בתערוכה השנה, לעומת 185,030 בשנה שעברה. ביומיים הראשונים של התערוכה, שנועדו למטרות עסקיות, ביקרו מעל 24,000 אנשים בכל יום, וביומיים הפתוחים לקהל הרחב ביקרו 81,469 ביום הראשון ו-77,185 ביום השני.
בעקבות ההצלחה, המארגנים שוקלים להרחיב את האירוע בשנה הבאה, במטרה למשוך קהל נוסף. יש לציין כי על אף הנתונים המרשימים של התערוכה בטוקיו, בכנס ה-Gamescom, שהתקיים בגרמניה בחודש אוגוסט, השתתפו 254,000 אנשים.
אבל למרות התערוכה המוצלחת, לא כולם חושבים שמצב התעשייה היפנית בכי טוב. קייג'י אינפון, מפתח בכיר בחברת Capcom, חושב שחברות הפיתוח היפניות נגררות מאחור. "הסתובבתי בתערוכת ה-TGS וכולם עושים משחקים גרועים. יפן נמצאת לפחות חמש שנים מאחור," אמר אינפון, שגם לא חסך ביקורת מהחברה שלו: "Capcom בקושי עומדת בקצב. אני רוצה לחקור כיצד חיים במערב וליצור עבורם משחקים טובים המתאימים להם".
האם נהניתם מתערוכת המשחקים של טוקיו? האם יפן תמשיך להיות גורם משפיע בתעשיית המשחקים גם בשנים הקרובות?



