מפתחי משחקים נגד לימודי פיתוח משחקים
מפתחים בריטים אינם מרוצים מהקורסים להכשרת מפתחי משחקים

בתחקיר על מצב תעשיית המשחקים בבריטניה, מספר דמויות מרכזיות בתעשייה המקומית העלו ספקות לגבי יעילות המסלולים האקדמיים לפיתוח משחקים בהכשרת מפתחים לעתיד.
לדברי איאן ליבנסטון, נשיא הכבוד של Eidos, האוניברסיטאות מציעות בעיקר קורסים כלליים, שאינם עונים לצרכי התעשייה: "הם החליפו את המילה לימודי מדיה בלימודי משחקי מחשב, אבל אין להם דיאלוג עם התעשייה. אנחנו לא צריכים שילמדו פילוסופיה על משחקים, אנחנו צריכים מדעי המחשב, אמנות ואנימציה."
אנדי פיין, מחברת Mastertronic, מסכים כי אין מספיק קשר בין האוניברסיטאות והמפתחים: "הלימודים צריכים יותר קשר עם תעשיית המשחקים ואני חושב שזו אחריותה של התעשייה להגיע לאקדמיה ולהסביר להם למה תעשיית המשחקים באמת זקוקה. זה לא שאין מספיק כישרון, אנחנו פשוט לא מספקים את הסחורה."
פיטר מולינו, מחברת Lionhead, דווקא מאמין כי הבעיה היא קורסים ממוקדים מדי: "תעשיית המשחקים משתנה כל כך מהר, שאחרי שלוש שנות לימוד יתכן ודברים ישתנו מהקצה עד הקצה."



