עתיד הגרפיקה

ג'ון קרמאק, האיש שיצר את המנועים הגרפיים של Doom ו-Quake, מדבר על הדור הבא

Rage
Rage | צילום: יח"צ

ג'ון קארמק חי ונושם טכנולוגיה. גם לאחר שיצר את המנועים הגרפיים הפופולריים של id Software עבור הסדרות Doom ו-Quake, הוא לא מפסיק לשפר, לתקן וללטש. יחד עם זאת, קפיצות מדרגה משמעותיות הן כבר פחות קלות לביצוע מאשר בעבר.

"משחקים היום נראים מדהים ויש מעט דברים שאנחנו לא יכולים לעשות בצורה טובה עם הטכנולוגיה העומדת לרשותנו. כרגע זה יותר עניין של איזון ושיפור תהליך הפיתוח" מסביר קארמק. ומה יקרה בעתיד? "עשיתי לא מעט עבודה השנה בהגדרת כיוון עבור המנועים הגרפיים העתידיים שלנו, אבל בינתיים התוצאות הן בעיקר שליליות - לדוגמה, אני יודע שבדור הבא לא נעבוד עם ניתוב קרן חיתוך משולשים."

 

ומה לעזאזל נעשה בלי ניתוב קרן חיתוך משולשים, קארמק?

המנוע הקרוב של id לא פחות מעניין. id Tech5, שעומד בבסיס משחקי הפעולה Rage ו-Doom 4, יישאר בלעדי למשחקיהם של Zenimax, Bethesda ו-id. בניגוד למדיניות העבר, הפעם החברה החליטה שהבלעדיות מעניקה יתרון על פני המתחרות. השאלה היא, האם גרפיקה עדיין מכתיבה את חוקי המשחק?

 

בואו לדבר על זה בפורומים של גיימר